約 4,960,536 件
https://w.atwiki.jp/minecraftjpwiki/pages/18.html
ゲームのストーリーと核心 作業台をインベントリに入れると達成されます。
https://w.atwiki.jp/area_gaming/pages/23.html
Armageddon +Armageddon http //dev.bukkit.org/server-mods/armageddon/ 投擲系統の武器を追加 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=WNSKanLLY8Y#! 動画を参照 CombatTag +CombatTag CombatTag http //dev.bukkit.org/server-mods/combat-tag/ CraftBackForBukkit +CraftBackForBukkit http //forums.bukkit.org/threads/misc-craftback-for-bukkit-1-2-1-craft-items-backwards-1-3-1-r2-0.61172/ 作成したアイテムをある程度素材に還元できる。 ただし一度使用し、耐久が減ったアイテムは不可能。 CraftBook +CraftBook http //dev.bukkit.org/server-mods/craftbook/ 新たな仕掛けを追加し、レッドストーンと連携することも可能なプラグイン http //wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/Usage DragonTravel +DragonTravel dynmap +dynmap EnderWand +EnderWand EpicBossRecoded +EpicBossRecoded Firework +Firework Jail +Jail Jobs +Jobs Lift +Lift LightningRod +LightningRod MagicSpells +MagicSpells MobBountyReloded +MobBountyReloded Mobhealth +Mobhealth Modifyworld +Modifyworld Multiverse-Core +Multiverse-Core PermissionsEX +PermissionsEX PlayerFreezer +PlayerFreezer RedstoneSensor +RedstoneSensor ScriptBlock +ScriptBlock SimpleBackup +SimpleBackup SimpleHat +SimpleHat SimpleSort +SimpleSort Sushi +Sushi VanishNoPacket +VanishNoPacket Vault +Vault Woodcutter +Woodcutter WorldEdit +WorldEdit InGameのワールドエディタです。 特別な理由がない限りはAdmin以外使用出来ません。 WorldGuard +WorldGuard
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/119.html
2011年7月15日~ なまほうそうにてらなもがプレーしているゲーム Minecraft - Volume Alpha | C418 Minecraft official soundtrack。bandcampよりDL可(有料) Amazon.co.jp: Minecraft - Volume Alpha C418 MP3ダウンロード Amazonにもあるよ。 Classic版 vipperの鯖を借りて旧ラ民と戯れていたところ、そこにいたプロが巧みな技を繰り広げ、みんなを魅了した。 ブロックには無限の可能性が秘められている。 便利機能一覧 http //www37.atwiki.jp/vipdeminecraft/pages/29.html 作った物 島と島を繋ぐ橋(後にアクションゲーとなる) レインボーロード 心の闇を表したオブジェ 旧ラ民の秘密基地 MEIRO(第2階層まで) 磔にされたプロ モノ子 窓付き カリンバ ウボァ モノ江 2011年7月29日 くろくまさんがなまほ用の鯖「EZ DO Minecraft!!」を立てる だだっ広い地下がある 作った物 さかもと~ ゆめにっきに出てくる家っぽいもの ひどく長い地底トンネル カラフルオブジェ イカちゃん 海の家 花と黄色い生物 噴水の木の家 チャイロディスクのPVに使えそうなものを作ってみよう サカナクションのような趣向を凝らした文字を作る 溢れだすTESTの文字 作りたいもの 流れるプール ウォータースライダー ベータ版(製品版) +1~5日目 【1st Day】 2011年7月23日 らなもが製品版のプレーを開始 素材を集めて加工して武器にして世界を冒険するゲーム。 無料のクラシック版と異なり、探検要素が強い? ゾンビのうめき声や獣の気配や、らなもの叫びがホラーゲー 12 42頃、13時間の苦労の大部分(手持ちアイテム)が水の泡となる。 外は雨だよ~!ドゴーン!!「ハハハハハ!!!!」らなもは はっきょうした 行った場所 雪原氷上の世界(スノーマン) 全てのスタート位置。 凍った海が眼前に広がるログハウス「YONAKANI URUSEENDAYO UNKO HOUSE」には遠くからでもよく見える灯台付き。 窓の外からは局地的大豪雨が御覧いただけます。 ガラスからは匠やゾンビ、スネ夫と目と目が合う瞬間。 横穴式住居 新天地を求めて船旅後、たどり着いた土地。第2の住居。 そこには未だかつて見たことのないほどの超巨大な地下洞窟があった。 その深さは、MAPの底「岩盤」まで容易にたどり着き、最下層から地上までまっすぐ進んでも片道10分超するほど。 幾多にも分岐する部屋に、壁の向こうから聞こえるゾンビのうめき声。 全ての鉱物を発掘できるナイスな洞窟(ただしダイアモンド発見まで) 地獄行きの門 別世界であるネザーランド(俗にいう地獄)行きの扉を苦労して完成させた後のセーブ時に登場。 OUT OF MEMORY! PLEASE RE-START!的なエラー文章表示後、一番最初のスノーマンに戻される。 マジの地獄だこれ ラバーサイドホテル リスタート後の新大陸。アップダウンの激しい崖と山脈ばかりの土地。宙に浮かぶ孤島もあり。 切り立った崖からは地上目がけて溶岩が流れ出していたため、その途中に宿「ラバーサイドホテル」を作った。 溶岩の光を利用した、たいまつ要らずの部屋にする予定だったが、寝床を作ったら溶岩の勢いが弱まってしまい、 色々やってる内に匠の手にかかりリフォーム&スノーマン強制送還。 【2nd Day】 7月26日 スノーマンリベンジ編開始 犬に食い殺される 犬を探して三千里→はじめて来た大陸なのに道標が…見たことある休憩所…スノーマンリベンジ編完! 行った場所 地獄編 スタート ホラーゲーリスタート らなもの叫びがこだまする Sakamoto s Funky Disco Tune In the House 愛犬坂本の小屋。別名坂本拘置。 石造りの殺風景な壁にプールとベッド、あとはカボチャのランタンを部屋の四隅に配置した。 それでも薄暗いので壁全面にたいまつを並べて、坂本の好物であるホネを床中に敷き詰めたらとんだオカルトハウスになった。 部屋を拡張していたら壁一枚向こうにダンジョン発見。やたらゾンビの鳴き声が反響するとは思っていたがここまで近かったとは思わなかった。 【3rd Day】 7月27日 坂本地獄編 坂本部屋のすぐ近くにあった魔境を探索 らなも「2時間かけて探索します」→5秒で攻略完了。お疲れ様でした。 スケルトンに殺されかけ、帰還途中に匠に殺される 無事アイテムは回収 坂本とお散歩 外に出たくない猟犬坂本 外に出たいのでドアを開ける坂本 瞬間移動をしながらイカを仕留めてどや顔をする坂本 雪原で消えた坂本… 強制終了編 強制終了 知らない所で死亡、アイテムロスト 強制終了 行った場所 坂本没地 氷の張った海の上を歩いていたら、坂本がいなくなった。 冷たい海の中。 強制終了の雪原 思えば遠くへ来たものだ。もうコンパス無しであの横穴式住居には戻れない。 俯瞰視点モードで遊んでいる最中に突然ゲームが落ちる。 戻ると先ほどいた場所からの開始で一安心も、その後再度javaのエラーで落ちる。 戻った先はいつものスノーマン。お帰りなさい。 次回、アイテム0からの再々スタート編。 【4th Day】 7月30日 アイテム0からの再々スタート編? スノーマン⇔目的地を円滑にすることを目標とする うじゃうじゃ湧き出る敵をスクショ コンパスを作りたい 何度もプログラムが落ちる バックアップは問題なし 坂本再開(?)編 探検中に坂本4匹と出会う。不覚にも骨の手持ちが少なく手懐けたのは2匹だけだった。 2倍にふえるさかもと その後、倍増バグにより4匹化。 豪雨、うめき声、「今日は外出禁止!」 坂本は、主人を守ろうとして果敢にゾンビに立ち向かったんだよ… 坂本ズ(3匹)と共にスノーマンへ歩いて帰ろう 前川氏的にクリスマスはキリスト教的なイベントだから仏教的人種はスルー的な?みたいな? トラウマのある氷に怯えながら坂本を誘導し、無事ホームへ。結局7匹に。 スノーマン ベッフォーアフター編 坂本が7匹になりスペースが足りなくなり、スノーマン増改築。 地下にフロアを作り、坂本拘置所2号店がオープン。カボチャも健在。 前からやってみたかった農業も開始。 玄関の下に農業スペースを設置。太陽光と大量のたいまつによる野良ビニールハウスにより、小麦とサトウキビがグングン育つ。 小麦を作ってパンを焼くことも可能となり、ようやく弥生人レベルの生活を始める。 小屋周囲を明るく灯し、柵を設けることでモンスター対策も怠らない。 横穴式住居リベンジ編 旧ラ民の力を借りてかつての横穴式住居を目指す。 第1回の動画をリスナーAからいただくも、肝心の航海部分が動画に存在しないため役に立たず。 適当に航海をはじめるも、Javaのエラーにより数分おきにゲームが落ちる。 復活すると、バグにより複数のボートが点々と過去の航海地点に点在していた。 結局何も得られずスノーマンに帰路。 行った場所 なし 倍増バグ マインクラフト(というよりJava)のエラーにより、プレイ中に何の前兆もなくゲームが落ちる。 その後プレイを再開すると、落ちた直前の状態(位置、アイテムなど)で復帰できるので問題はないが、 同時に何故か他キャラの数が倍増しているというバグが高確率で発生する。 このバグを巧みに利用し(というか勝手に落ちる)、【4th Day】の新生坂本を、 2匹→4匹→7匹 と見事に倍々化。 現在までに確認できた例: なついたオオカミがアクティブで主人公近くにいる状態で落ちると、その数が倍になる ボートに乗った状態で落ちると、直前のボートの軌跡を描くような配置でボートが4艘(?)に増える 【5th Day】 8月2日 横穴式住居に辿り着こうの回 過去の録画を元に横穴式住居を目指す 動画見ながらなのに迷うらなも 「正直申し上げますと 全然違ってますね」 ピースフル(モンスターの出ない難易度)で探索に重点を置く なんとかして横穴式住居に辿り着く 道筋がわかるように整地 横穴式住居⇔スノーマン シャトルトロッコ開通への道 レールを作るのに大量の鉄が必要 ブースターを作るのに大量の金が必要 →大量生産に向けて鉄や金の需要が高まる。 普通の線路:鉄3ブロックで8枚→1000枚つくるには最低375ブロック見つける 加速用線路:金1ブロックで1枚→100枚つくるには最低100ブロック見つける 正直金の100ブロックって数ヶ月かかるレベル・・・。長期的にやろう。道はつながったし。 大穴に落ちたついでに鉄を採取(金なども回収?) ブースターを使ってトロッコが動くようになる 土の地面に線路を敷くと動物が沸くので石の地面で敷き直しが必要か。 モンスター対策の証明や防壁の建築、ハシゴで途中から登れるようにしたりと作業は多い。 正直、初めてのトロッコ作成でやるような距離じゃないので先が見えない。 行った場所 トロッコレールウェイ開通(横穴式住居⇔スノーマン) 宙を駆け抜ける!(予定) ハズレ洞窟 何も出ねぇ アタリ洞窟 鉄ザクザク +6~10日目 【6th Day】 8月4日 線路の素材をひたすら発掘回、改め。 スノーマン⇔横穴式住居のトロッコ路線を作るため、巨大洞窟で金と鉄を掘り続ける。 鉄100個、金15個ほど集まった所で、クモと匠の巧みなプレーにより鉱石類をすべてロストする・・・。 ・・・が、バックアップにより復帰。こいつ・・・。 バックアップツールの反乱。 一時復帰したと思いきや、そこは同じシード値のパラレルワールドであった。 新 し い 世 界 坂本2035884号との出会い。そしていつものカボチャで飾られた坂本拘置所、今回は水洗トイレ「OH!BENJOE」も取り付けた。 行った場所 悪い夢 地下深くで今日の成果全ロストするという悪い夢を見ました。 暗闇バグ 巨大洞窟に篭ること3時間半。そろそろ帰ろうというタイミングで、突如見覚えのない洞窟探索跡に遭遇。 今回の洞窟では木箱を使っていないのに、木箱の上に明かりを灯したオブジェクトに遭遇する。 その部屋の壁を掘ると、そこに突如明かりを灯しても真っ暗なままのバグ空間が出現。 数秒後、ゲームが停止し、起動しななくなる。 パラレルワールド 暗闇バグ30分前のバックアップデータを使って無理やりゲームを復帰させると、出口のない閉鎖洞窟から開始になる。 地上に出ても、スノーマンの我が家は無く、トロッコ小屋もなく、坂本も消えた、完全初期状態のマップが目の前に広がっていた。 新しい世界 別ワールドにて再スタート。今回は早速畑を作ったりブランチマイニングを行ったりと、計画的に進めている。 【7th Day】 8月12日 明日は奈良健康ランドスペシャル! トラップタワーを作ってみよう! 自動的にモンスターを倒し、なおかつアイテム回収が可能な建築物を作る。 落下トラップを作ることに。 複数層の構造にすることにより効率的なスポーンを実現させる。 結果、十数秒に1匹というかなりの効率でアイテム収集が可能に。大成功! さらなるトラップタワーを目指して 水流を利用してさらに収集を楽にしようとする。 結果、匠のプールになる。プカプカと優雅に泳ぐ3匹。真のトラップタワーの完成である。 スイッチを使って必要な時だけ水流が流れる装置を企画する。 エアポケットを作って水中の作業。 坂本が増えた トラップタワーに蜘蛛がでてこないので狩りに出かける。 【8th Day】 8月17日 初ネザーへ 初めて行ったネザー。そこは足場のない空間だった。 【9th Day】 8月19日 ゴゥトゥネザー 今日もネザー 火打ち石は消耗品 か弱いハートが折れちゃいそう とうふと丸腰 「キュィィ」「うわぁーーー」 グロウストーンガッポリで上機嫌だぽいぽいぽぴー 地獄からの帰還時にひどく重くなる。地獄マジ地獄 再起動したが効果なし 軽い世界へ 新しい世界で始めたら快適に動く 探検してたらスケルトンのスポーンブロックを発見 トラップを作り素材を集める 【10th Day】 8月27日 一生に一度は言いたい言葉 出オチと航海 船で出かけた直後何故か一撃死するバグ ヨーソロー(Captain of the Ship/長渕剛) 浮遊した木 からの飛び降り あああぁぁぁぁ~~… アイテムロスト&坂本とはぐれる 気を取り直して再開 2回目のスノーマンのところから スケスポーンブロックで得た潤沢な骨を使って懐き坂本を増やす(現在3匹) ロフトを作る はしごを使う予定 水流で家にニワトリが入ってきてペットショップ(保健所)状態に 石炭掘ってたら(おそらく)蜘蛛に襲われ、リスポーンしたらそこは2ndスノーマン ロフト作成編 保健所には戻らず、スノーマンにロフトを付ける 溶岩床暖房完備 「俺んちロフトあるんだけど!」 絵を飾る 家の周りの堀(溶岩)に落ちて手持ち全ロスト(鉄含む)←夢だった らなも「怪我してから考えますじゃ遅いんですよ」 バックアップツールの呪いにより激重になる 激重を回避したが、実績が初期化される 農業開始、骨粉でもりもり育つ小麦 寝室を3階に 家の外観を整える +11~15日目 【11th Day】 8月28日 10時で終わる予定 昨日に続きスノーマン改装 坂本+1 現町田ミッドナイトパッションマンと現ポンチョ巻きをゲストに呼ぶ 洞窟探検 クリーパーやゾンビがわんさかいるところに出くわし、超絶な悲鳴と共にリスポーン フラグ建築士 「欲張るとこの前の悲劇がまた起こりますよ」「暗いところを無くしたいんですよね」ドカーン きぃぃーーぃいぃいぃーんぎょぅんおぉぉおぁぉい きぃぃーーーーぃいぃいんぎょぉおぉおぉおぉおぉおぉおどぉ 【12th Day】 9月15日 ver1.8記念 エンダーマンと戯れる 炭鉱を探検する ばかでかい炭鉱で死んだり迷ったり お家に帰る 帰り道も方角もわからない状態だったがなんとか帰れた 【13th Day】 9月23日 ver1.9preプレイ 村を見つける TESTIFICATEという名前の付いた住人がたくさんいた 中にははかせのような後ろ姿の住人も 雪とネザーを目標に探検 雪原に到着、しかし隣接して砂漠があったり溶岩が地表にむき出しになっていたり村があったりでやりたい放題の地形だった 【風雲!なまほ城】 例のアレをパクリ、Minecraft1.8.1のCreativeモードでなまほ城を建築 皆が思い思いに作るもんだから収集がつかない 作ったもの はふー城 匠タワー ツインタワー 大木 爆弾部屋 用語一覧 匠(クリーパー) ニコ動マイクラ実況動画でお馴染みの、リフォームの匠。 ゾンビさん 声が怖い。 スネ夫 骨だけのやつ。矢を打つ音が怖い。 ぶたさん 肉要員。 うしさん 今からうしさん殺りに行く。 防具要員だったが、鉄防具装着後後は無視。 ニワトリさん 無視。 ひつじ子さん ふとん要員。 きのこ 突然大量発生していた。 坂本 愛犬。「阪本」ではない。"坂"本。 ドアもかまども何のその。狭い部屋中を駆けまわる。 開かないドアを一人で開けたり中に浮かんだり壁に埋まったり好き放題。 らなも個人用メモ 今後の予定 ネザー(地獄)を探索してみよう! レッドストーン回路をやってみよう! ※回路の基礎学習回。参考書 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/26.html オラこんな村嫌だ ※農業回 植林・畑・パン作り など。 4thで済。 イカちゃん釣り上げるでゲソ! ※海遊びの回。 トロッコの車窓から ※トロッコ作成回 5thから開始 大改造劇的ベッフォーアフター ※理想のマイホーム。ペットも飼う。 君が望むスライム ※一度も出会ったことのないスライムを探す。 ニコニコのマインクラフト実況動画 オススメ教えて。 実況プレイ動画 史上最大の(中略)マインクラフト実況 最も有名な動画。一度は見ておくべき教科書的なプレイ動画。生声。 カッパがマインクラフト 水没からのスタートだが、part2からは普通のマイクラ動画に。サクサクとした編集と訳分からん展開が心地よかった。ゆっくり実況。 バベルのとう けんせつきろく in Minecraft 個人的にやろうと思ってた内容だったのでメモも兼ねて。BGMがクロノクロスなので親近感。生声(声が良いんですよね…)。 マインクラフトを生でダラダラやった 自分の実家の間取りをゲーム内で再現するという趣旨。part5が面白いからそれを見て欲しい。生声。 パンツとサルの漂流Minecraft マルチサーバープレイ動画。マルチ面白そう。>くろくまさん 逆に新鮮クラフト ここに来てあえてバニラでプレイするという新鮮さ、プロのクラフターの動きをじっくり見て学べ。 MODメイン系動画 【minecraft】Random Map Generator 2.1.0【MOD】 地形生成パターンを様々に加工することが出来るMOD。とても素晴らしいのですが、更新停止により最新verでは使えません。 レッドストーン関係動画 【minecraft】レッドストーン回路赤石材料学Ⅰ【解説動画】 wikiにも紹介されるほどのレッドストーンの解説動画。wikiを見ても全然分かんねーよって人は必見。 正直この動画を全部見たからといってレッドストーンを使いこなせるわけではないが、レッドストーンの性質を理解するには大変役立つ。 ダンジョン作ってみた ダンジョン集。マルチのステージ作成の参考にどうぞ トラップ部屋 色々な仕掛けのトラップルーム。マルチのステージ作成の参考にどうぞ
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MOD名 MystCraft 製作者 XCompWiz 配布場所 http //binarymage.com/wiki/doku.php?id=setup installation#download 前提MOD なし 使用Block ID 使用Item ID 使用Sprite ID 使用Terrain ID 使用DimensionID 使用class 関連サイト (配布Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/918541- (公式Wiki) http //binarymage.com/wiki/doku.php 目次 このMODについて MystCraftの導入方法 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 configファイルからの設定変更 他のMODとの競合情報 このMODについて XCompWiz氏の作成による、古典名作PCゲー「Myst」を元にしたMOD。 その中に登場した、触れる事で異なる世界に旅立てる本、「記述書(=時代の書)」と「接続書」を追加する。 このMODを導入すると、本来「地上世界」「Nether」「The End」の3つしかないDimensionに対して、 最大10億個以上という、ほぼ無制限な数のDimensionを生成&セーブ可能になる。 それらのDimensionは、浮遊島で構成されているもの、天を突くほどの巨大樹で占められているもの、 一面凍りついた海、キノコバイオーム、平坦な世界、資源が豊富な世界など、多種多様。 MystCraftの導入方法 ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れる。 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 名前 作り方 説明 時代の書(Descriptive Book) 材料の並べ方は自由正しくは記述書だが、「時代の本」「時代の書」と言った方が通りが良いかも。原作Mystにおいては、無限に存在する並行可能性世界の中から、書かれた内容と限りなく一致する世界を選び出し、そこへのゲートとなる本。が、MOD内においては仕様上、単に新Dimensionを作り出す本でしかない。v0.10.0.00からはこのレシピでは作成できず、同Verから作成可能になったブックバインダーで作成する形になった。 接続書(Linking Book) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftLinkingBook.png) 材料の並べ方は自由原作Mystにおいては、転移先の世界から元の世界に戻るための本。Mod内での使われ方もそれとほぼ同じだが、間に1クッション別のDimensionを挟む事で、転移装置として使う事もできる。作成された瞬間の、プレイヤーの現在Dimenson、座標、向きを記憶する。v0.10.4.00より直接クラフティングすることはできなくなり、スタックしていない未接続の接続書を使用することで使用した位置へと帰還する接続書に変化するようになった。 未接続の接続書(Unlinked Link Book) 【リンクパネル、革】材料の並べ方は自由v0.10.4.00から追加。接続先の確定していない接続書。追加効果が同じものであれば16個までスタック可能。スタックしていない状態で使用することで、使用した際のDimenson、座標、向きを記憶した接続書となる。v0.10.4.00では、クラフト欄のリンクパネルと革がそれぞれ1つのみであれば、他にどんなアイテムが投入されていようと作成できてしまうのでアイテム消失に注意。これはv0.10.5.00で修正されている。 ブックスタンド(Link Book Stand) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftBookStand.png) v0.9.3.00でレシピ&テクスチャ変更。時代の書または接続書を載せるための台その1。これに置かずに書を使った場合、持ち手の居なくなった書は地べたに落下、そのまま放置しておくと雨に打たれるetc.で痛んで消滅してしまう。この台に置いておけば、野ざらしにされた書が傷んで消滅するのを防げる。 書見台(Lectern) v0.9.3.00から追加。時代の書または接続書を載せるための台その2。外見が変化しただけで、使い方はブックスタンドと何も変わらない。書を手に持った状態で右クリックすると書を置ける。転移する場合、右クリックして開いたGUI内の黒枠をクリックする事。 書き物机(WritingDesk) メモ帳と組み合わせて、時代の書の記述を行うのに使う装置。執筆は、まだ初訪問を済ませていない時代の書に対してのみ可能で、既に一度訪れて観測確定してしまった時代はもう書き換えられない。記述書・接続書の題名を書き換えるのにも使用可能で、こちらは未探訪 or 確定済みを問わず全ての書に対して行える。題名を書き換えただけでは、接続先や世界情報は変化しない。0.10.0.00からは、イカスミの代わりにガラス瓶を使うレシピになり、紙とインクを消費して時代の書やメモ帳に記載されているシンボルを複写するための装置となった(リネーム機能も健在)。未探訪かつ空白のページが存在する時代の書ならばここからシンボルを記入することも可能…だが、そもそもブックバインダーで閉じる際に目的のシンボルを入れればいいので、時代の書に書き込む目的ではあまり利用する機会はないかも。 メモ帳(Notebook) 書き物机の左側の羊皮紙GUIに置いて使用する。置いた状態で書き物机の方に、一度リンク先の世界を確認した記述書を置くと、そのDimensionが持つシンボルを自動で書き写して記録する。書き物机の方に、リンク先の世界をまだ確認していない真新しい記述書を置くと、登録済みのシンボルをその記述書に対して好きに書き込める。v0.10.0.00からレシピと仕様が大幅に変わり、革3つをガラス瓶のように設置するレシピになり、消耗品となったシンボルを無尽蔵に収納できるアイテムとなった。v0.10.5.00にて、チェスト等のように名称がGUIに反映されるように。 ブックバインダー(Book Binder) v0.10.0.00から追加。時代の書を作るために必要となる装置。GUIの左上に革を置き、中央にシンボルか紙(空白のページとなる)を投入することで時代の書が右上のスロットに表示され、これを掴むことでアイテムとして作成される。また、メモ帳を掴んだ状態で中央をクリックすると、メモ帳内のシンボルが一括して投入される。作成時の題名も最上段で入力することが可能(省略すると通常通り「Age ○○」となる)。v0.10.4.00より、時代の書作成時先頭のページがリンクパネルである必要がある。 インク混合器(Ink Mixer) 【石x5、木材x2、ガラス瓶】v0.10.4.00から追加。インク瓶と紙を入れることでリンクパネルを作成するための装置。混合器の名の通り、作成の際にGUI中央の円に特定のアイテムを投入することで特殊なインクにすることが可能。アイテムを投入した特殊インクで作られたリンクパネルは、投入数と種類に応じた確率と効果で、接続調整装置で設定可能な特殊効果を持ったものが作成される。 インク瓶(Ink Vial) 材料の並べ方は自由v0.10.0.00から追加。シンボルの書き写しに必須となる液体。16個までスタック可能で、1個につき20枚のシンボルを複写可能。BuildCraftなどの液体を扱えるMODを導入している場合、中身を液体パイプなどで扱える。ただし書き物机に搬入する場合、2つあるブロックのうち実際に書き物机を置いたブロックの方にしか搬入できない(パイプが繋がらない)ので注意。v0.10.4.00より、水入り瓶の代わりにガラス瓶と水バケツを使用しても作成できるようになった。 ページ(Page) v0.10.0.00から追加。シンボルがバージョン変更によってアイテム化したもの。消耗品だが、書き物机で複写が可能。1種類につき16枚までスタック可能で、メモ帳に入れた場合はスタックしない代わりにほぼ無尽蔵に収納可能となる。全てのシンボルはエンチャントブックと同様同ItemID同ダメージ値のため、BuildCraftのダイヤパイプなどの「IDとダメージ値で識別するもの」では全て同種として扱われる。v0.10.4.00から、表示が「 シンボル名 」から「Page ( シンボル名 )」となった(白紙のページのみ「Blank Page」となる)。 リンクパネル(Link Panel) v0.10.4.00から追加。本に記載された時代の風景が動画的に描写され、触れることでその時代へと転移するパネルがセットされている特殊なページ。MOD内ではGUIの都合上、黒一色(未確定の時代)か青系統のグラデーション(確定済みの時代)のみの表示となる。原作では(理論上は)本のどこに設置してあっても機能するが、MOD内では先頭ページに設置しないといけない。ページの一種なのでメモ帳にも格納できるが、シンボルと違い自分で作成する必要がある。また、書き物机で複写することはできない。 クリスタルブロック(Crystal) 時代の書で跳んだ先のDimensionで、稀に発見する事ができる水晶。ネザーゲート作成時の黒曜石に似た使われ方をし、「時代の書」または「接続書」と併用して転移門の作成に使用する。ただしネザーへの黒曜石ゲートと比べて更に高性能で、2x3に限定されずゲートの形は自由、水平設置可能で転移も一瞬。 接続書ソケット(Book Receptacle) クリスタルブロックを起動するのに必須の装置。クリスタルブロックを使って好きな形の転移門を作成した後、転移門のどこにでも良いのでこれを取り付け、そこに「時代の書」または「接続書」を差し込んでスロットインする事で、その「時代の書」「接続書」の転移先へのゲートが開くという寸法。差し込んだ書は取り出し可能で、1つの門を使い回す事も可能。 接続調整装置(Link Modifier) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ダイヤブロック8 + 金ブロック1というえげつないコストを誇る装置。ただし機能もそれ見合った強力さで、書に拡張能力を付与する事ができる。とりあえず、転移時に書が前の世界に取り残されなくなる「Follow」と、間に1クッション別のDimensionを経由しなくても同一Dimension内での直通転移が可能となる「Intra Linking」が特に強力。このレシピは0.10.0.00時点で無効になりました(将来的には復活させる予定がある模様)。ブロックとしては削除されておらず、それ以前に作成されたものやクリエイティブ、giveコマンドで出現させたものは以前と同様に使用可能。 崩壊因子・黒(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecay.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。v0.9.2.01以前から存在するオリジナルの崩壊因子ブロックで、他の崩壊因子と比べて配置頻度が少なく、増殖速度も非常に遅いが、上方向に増殖した際に、その地点から自身の真上方向に地続きの、空気 or 他の崩壊因子以外のブロックを全て奈落に落とす性質を持つ。上記のような性質上、Y=1の岩盤層にしか配置されない。 崩壊因子・紫(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayP.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。周囲のありとあらゆるブロックを侵蝕汚染しながら増殖していき、やがてそのDimenision全てを飲み込んでしまう、いわゆる粘菌系のブロック。紫は配置比率と増殖速度に劣るが、その分異常に硬い。つるはしなら木製のでも撤去できるが、破壊に黒曜石並の時間がかかる。 崩壊因子・青(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayB.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。青は紫と赤の中間で、平均的な配置比率、増殖速度、硬度を持つ。適正ツールはつるはし。シルクタッチつきのつるはしでも回収は不可。 崩壊因子・赤(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayR.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。赤は脆くて簡単に撤去できる分、最も増殖力と配置比率が高い。適正ツールはなぜか他色と違いシャベル。もっとも、素手でも破壊は容易。 崩壊因子・白(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayW.png) 紫以上の硬度と、赤以上の配置比率&増殖力を持つ、最凶の崩壊因子。更に他の崩壊因子と違って、上を歩くとダメージまで受ける。その分、ランダムDimension程度の不安定さでは難易度Hardでも出現せず、プレイヤーが意図的に不安定な時代を記述しない限りは出現しない。例外は、鉱石倍増(DenseOres)、成長加速(Accelerated)の2シンボルで…… configファイルからの設定変更 導入すると「config」フォルダ内に「mystcraft」フォルダが生成され、その中にcfgファイルが生成される。 (v0.10.3.00以前はconfigフォルダ直下にmystcraft_config.txtが生成される。) それらをメモ帳などで開いて該当箇所を書き換える事で、幾つかの設定変更が可能。 崩壊因子の出現はinstabilities.cfgのdecay○○○.enabled=trueの項目をfalseに書き換える事でOFFに出来る。 core.cfg 他ファイルに該当しない設定を賄う。 #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは1275~1285を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。Mob追加系MODの大量導入でもしていない限り、変更する必要はほとんど無い。 #general# options.○○○.enable=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=1210950779 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 villager.archivist.id=1210950779 書店員の村人参照用ID。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8707を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 instabilities.cfg 不安定効果の有無を効果毎に設定できる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 symbols.cfg シンボルの出現を設定できる。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。バイオームシンボルはバイオームIDで管理するようになったため、設定名もbiome○○○.enabledとなっている。そのためバイオームシンボルに関しては、同設定名でも環境によって対応シンボルが変わってくる。 +(v0.10.3.00までのmystcraft_config.txt) #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは200~208を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。変更する必要はほとんど無い。 #general# options.crafting.enable○○○=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=9 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8703を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。 他のMODとの競合情報 Block ID 200-208、Item ID 8956~8959にアイテムを追加するMODとは競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。 (mystcraft_config.txtをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換え、上書き保存) (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されている) v0.9.2.01以前はjar上書き型で、既存classを書き換えるMODの幾つかと競合が発生していたが、 v0.9.3.00以降はmodsフォルダにzipファイルを置くだけで導入できるようになり、競合の可能性は大幅に減った。 競合情報に関しては英語wikiに専用ページが作られ、そこで詳しく纏められている。 →http //mystcraft.wikia.com/wiki/Mod_Compatibility ◆v0.9.2.01以前においての競合情報 +(クリックして開く) 共存可能、競合しない 【MinecraftForge】を前提とし、かつ既存classを書き換えない全MOD 工業系のMODを筆頭にこの条件を満たすなら無条件で共存可能。ただしForge対応版のMystCraftが必要 BetterThanWolves 先にMystCraftをjarに導入し、その後でBTWをjarに導入する事 OptiFine Forge対応版MystCraftとのみ共存可能。プレリリース版であるOptiFine AA系はForge対応版とも競合。 水面MOD ただしModLoader対応版のWater Shaderを導入する事。 影MOD Forge→OptiFine→影MOD→Forge対応MystCraft、の順で入れること。 Extended Block ID Support 問題なし ExtraBiomeXL 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。 LittleMaidMob 現在ではメイドの増殖は起こらない。 Millenaire 現在では村人の増殖は起こらない。 Player API 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Rei s Minimap 現在では時代の書によるDimensionでもWayPoint機能は正常に動作する。 TooManyItems 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Twilight Forest 0.8.4から特にConfigを弄らずとも共存可能になった。 軽微なエラーが出る Natural Biomes 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。ただし追加バイオーム数が多すぎてメモ帳のGUIからシンボルがはみ出す。 Trees++ 両方導入した状態でシンボル「Void」のDimensionに転移するとフリーズ。それ以外では特に問題は起こらない。 World Optimizer 後からWorld Optimizerを入れる事で一応共存可能だが、書き物机で時代の書に書き込んだシンボルがDimension生成に反映されない不具合が生じる。 共存不可、競合する Better World Generation 3 同時に導入した状態で時代の書を作成しようとするとフリーズ。 BicBiomeCraft 競合する。同時に導入すると起動しない。 ModLoaderMP シングル用のは特に問題ない。マルチ用のが競合する。 Mo creatures マルチ版において共存させると起動しない。
https://w.atwiki.jp/wagasim/pages/16.html
Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲーム シングル マルチ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8773.html
マインクラフトダンジョンズ 機種:NS,PS4,PC,Xbox1 作曲者:Peter Hont、Johan Johnson、Samuel Åberg 開発元:Mojang、Double Eleven 発売元:マイクロソフト(NS/PC/Xbox1)、バンダイナムコエンターテイメント(PS4) 発売年:2020 概要 『Minecraft』の世界を舞台としたダンジョン探索型のアクションアドベンチャーゲーム。 各ダンジョンは自動生成式であるため、ローグライク系のゲーム要素も併せ持つ。 『Minecraft』特有のアイテムのクラフトは無く、ひたすらダンジョンに潜って自信を強化していくのが目的となる。 音楽は『Minecraft』の作曲家ではなく別の作曲チームが制作しているが、『Minecraft』らしい空気はしっかりと残してある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening Cinematic Peter Hont オープニングムービー Finnbacka メニュー Intertile Halland Johan Johnson キャンプ(旧バージョン) Dalarna Peter Hont キャンプ Stuga m 0 o Wanderlust Subjugation Squid Coast Johan Johnson イカ海岸 Finally Peter Hont What You Came For Caravan Creeper Woods Johan Johnson クリーパーの森 Skogsstuga Peter Hont Spider Den Graveyard Johan JohnsonPeter Hont Crypt Peter Hont 不気味な洞窟 Town Bell Pumpkin Pastures Johan Johnson カボチャ草原 Mary Peter Hont Haven Johan JohnsonPeter Hont Beach House Peter Hont Witches Soggy Swamp Johan Johnson 湿っぽい沼 Soggier Cave Johan JohnsonSamuel Åberg 湿っぽい洞窟 Cauldron Johan Johnson 壊れた大釜戦 Rumblings Peter Hont Redstone Mines Johan Johnson レッドストーン鉱山 The Maze Peter Hont Cacti Canyon Johan Johnson サボテン峡谷 Fizz Johan JohnsonPeter Hont Monstrous Machines Peter Hont Fiery Forge Outside Fiery Forge Johan Johnson 燃える鍛冶場 Redstone Monstrosity レッドストーンのゴーレム、レッドストーンの怪物戦 Gjermund’s Lament Peter Hont Desert Temple Johan Johnson 砂漠の寺院 Necromancer 名も無き者戦 Grand Throne Peter Hont Highblock Halls Johan Johnson ハイブロックホール Make Haste Peter HontSamuel Åberg Obsidian Pinnacle Johan Johnson 黒曜石の尖塔 Cellar Johan JohnsonPeter Hont The Arch-Illager Peter Hont ラスボス戦 arena1 Johan Johnson arena2 Enderman Peter Hont エンダーマン戦 Evoker エヴォーカー戦 The Four Horsemen スケルトンホースマン戦 Ending Cinematic エンディングムービー サウンドトラック Minecraft Dungeon (Original Game Soundtrack) PV
https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/57.html
Gui.java GuiContainer.java ItemStack.java The Minecraft Overviewer
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Minecraft とは何か おもしろサンドボックスゲームです。 mods server
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所持キャラ紹介 ◆Minecraft/Haco 職業 採掘特化(戦闘力高め) 所持収集スキル 釣り100 採掘100 伐採100 収穫60 所持生産スキル 料理90 鍛冶100 木工100 裁縫35 装飾40 調合60 ◆他キャラ Haco(鍛冶木工100) ◆一言 要レシピは相談ですが鍛冶木工の生産依頼承ります MG指定も承ります (11.6.4更新)